Skip to content

Educatie & Training

Technologie voor het leren

Van scholen en universiteiten tot trainingsfaciliteiten en gespecialiseerde bezoekersattracties, technologie heeft een grote invloed op de manier waarop we lesgeven en leren. De digitale tools die beschikbaar zijn voor docenten van alle soorten veranderen wat er mogelijk is in termen van publieksbetrokkenheid, en met name meeslepende technologieën bieden een veelvoud aan mogelijkheden, van een radicaal diepere onderdompeling in een onderwerp tot enorme kostenbesparingen in trainingsprogramma's voor werknemers.

OM MEER TE LEREN OVER AR IN EDUCATIE & TRAININGEN, LEES VERDER OF KOM IN CONTACT

Voor wie is het?

Er zijn maar weinig onderwijs- en trainingsgebieden die niet kunnen profiteren van meeslepende technologie, maar de sleutel is om ervoor te zorgen dat deze wordt gebruikt om waarde toe te voegen, en niet omwille van zichzelf. We hebben samengewerkt met schoolkinderen in klaslokalen, gezinnen in educatieve bezoekersattracties en werknemers in zakelijke omgevingen, en hoewel alle toehoorders dol zijn op de AR-technologie, moest de ervaring de moeite waard zijn als educatief hulpmiddel.

Hieronder staan een aantal voorbeelden

SEA LIFE Junior Ranger App Screenshot Showing Dart Frog

ROXY THE RANGER // FAMILY LEARNING

We hebben Roxy the Ranger gemaakt om gezinnen te betrekken bij het SEA LIFE-aquarium in Londen. Kinderen stelden hun ouders vaak moeilijke vragen over de zeedieren, of renden weg zonder de tijd te nemen om ze te leren kennen. Roxy is ontworpen om hen een nieuwe, digitale manier te bieden om met het onderwerp bezig te zijn en de druk op ouders te verminderen om de antwoorden te geven. Het beste van alles was dat Roxy de kinderen in staat stelde om de touwtjes in handen te nemen, hun ouders te ondervragen over alle dingen die ze hadden geleerd en hen uiteindelijk hun eigen Junior Ranger-certificaat toe te kennen.

Lees meer over Roxy the Ranger hier.

CAMDEN SPARK // CLASSROOM CREATIVITY

Het 'Museum of Imagination' is een gemengde fysieke en AR-ervaring gecreëerd door leerlingen van het vierde jaar van een Camden-school, die werden geïnspireerd om dit fictieve museum en de monsters die erin leven te creëren. Gepubliceerd als een gedrukt boekje dat beschikbaar is in bibliotheken in Camden, kan het museum tot leven worden gebracht in AR via de gratis Camden People's Museum-app, waarbij de monsters uit hun schuilplaatsen worden onthuld, samen met hun namen en verhalen die zo prachtig zijn gemaakt door de schoolkinderen.

Hoe kan ik beginnen?

Als je een docent bent en wilt ontdekken hoe meeslepende technologieën je publiek kunnen betrekken, bel ons!

Gerelateerde artikelen

Tutankhamun: A Spatial Archive

Arcade has teamed up with Oxford’s Griffith Institute, best known as the custodians of the meticulously assembled and astonishingly extensive archive from Howard

Jon Meggitt, SImon Hobbs and Rita Marcal Accepting their Creative Pool Awards

We won!

Arcade came away with not one, but TWO awards from the Creativepool Annual 2019 launch party at London’s Banking Hall last night,